La Federación Asiática de Deportes Electrónicos (AESF) revela ocho títulos de juegos de deportes electrónicos y dos títulos de demostración que se disputarán en los Juegos Asiáticos de 2022
La Federación Asiática de Deportes Electrónicos (AESF) ha presentado una lista final de títulos de deportes electrónicos que se disputarán en los Juegos Asiáticos de 2022 en Hangzhou, China. Estos títulos fueron seleccionados siguiendo los criterios de selección que se adhieren a los requisitos, incluidos los valores olímpicos, establecidos por AESF y el Consejo Olímpico de Asia (OCA).
Tras un Memorando de Entendimiento (MoU) firmado recientemente con el Comité de Clasificación y Administración de Juegos (GRAC), la agencia de clasificación de contenidos de juegos profesional e independiente, los preparativos para los Juegos Asiáticos AESF Road To Asian Games 2022 se reforzaron aún más con asesoramiento profesional sobre evaluación de contenidos y como resultado, AESF revela con confianza que los siguientes títulos se presentarán en los Juegos Asiáticos de 2022:
Arena of Valor Asian Games Version
DOTA 2
Dream Three Kingdoms 2
EA SPORTS FIFA branded soccer games
HearthStone
League of Legends
PUBG Mobile Asian Games Version
Street Fighter V
Además, para promover los deportes electrónicos basados en la tecnología en torno a los Juegos Asiáticos, se han decidido dos títulos adicionales para presentarse como títulos de demostración en los Juegos Asiáticos de 2022 y son:
AESF Robot Masters – Desarrollado por Migu
AESF VR Sports – Desarrollado por Migu
La inclusión de Robot Masters y VR Sports presenta una gran cantidad de oportunidades en torno al desarrollo y crecimiento de Electronic Sports. El panorama en torno a los avances tecnológicos en realidad virtual y robótica ha influido directamente y ha ganado interés en todas las instituciones educativas. La importancia de la educación STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) presenta un salvavidas para el ecosistema de los deportes electrónicos. Al proporcionar una plataforma en el escenario más grandioso de los deportes asiáticos, la inclusión de la realidad virtual y los robots demuestra que los deportes electrónicos son más que videojuegos y, lo más importante, cumple el doble propósito de la promoción educativa y el entretenimiento.
Con los títulos oficiales y de demostración confirmados, Esports está listo para hacer historia en los Juegos Asiáticos de 2022, donde se presentará como un evento deportivo oficial de medallas por primera vez en la historia. Después de su debut en los Juegos Asiáticos en 2018, donde los deportes electrónicos se incluyeron como deporte de demostración, recibir el mismo estatus que otros deportes tradicionales es un gran paso para la comunidad de deportes electrónicos.
Hablando en nombre del Consejo Olímpico de Asia, el Director General, Sr. Husain Al-Musallam, compartió la opinión y dijo: “Esperamos que este anuncio dé a todos los equipos participantes tiempo suficiente para prepararse y equiparse antes de las etapas de clasificación. Creo que hemos marcado todas las casillas correctas asegurando un alto nivel de competencia que promete una gran visualización tanto para los entusiastas como para los casuales. En la OCA esperamos trabajar en estrecha colaboración con nuestros amigos de la AESF y el Comité Organizador de Hangzhou para garantizar una ejecución exitosa del evento de deportes electrónicos en los Juegos Asiáticos de 2022 «.
AESF, presidente, el Sr. Kenneth Fok también expresó su entusiasmo por la noticia. “Estoy encantado de ver que todo esto se une, lo que nos acerca un paso más a ver los deportes electrónicos en los Juegos Asiáticos de 2022. Esta noticia no solo es importante para contribuir a la preparación final de los juegos, sino que también juega un papel muy importante para garantizar que AESF establezca e introduzca un sistema mediante el cual los títulos de los eventos de deportes electrónicos se seleccionen para los eventos olímpicos en función de ciertos criterios y requisitos para cumplir. Valores olímpicos. Esperamos lanzar el torneo de clasificación y, por supuesto, la final pronto «.
El director general de AESF, Sebastian Lau, cree que «pasamos por un proceso riguroso en la selección de estos títulos para asegurarnos de que todos los participantes tengan la misma oportunidad de ganar. Conscientes de lo competitivo que es la escena de los deportes electrónicos, nos aseguramos de que se tomaran todos los factores necesarios. en consideración, como la popularidad, la licencia, el contenido del título y otros. En el futuro, esperamos que las competiciones y torneos futuros se adhieran al mismo proceso estricto que ayuda a elevar la estatura de los deportes electrónicos y esperamos que el sistema pueda ser un buen estudio de caso para otros eventos olímpicos en otros continentes «.
Los deportes electrónicos han experimentado un crecimiento masivo en Asia a través de la participación oficial en varios eventos olímpicos regionales, como los Juegos Asiáticos de Artes Marciales y de Interior de 2017, los Juegos Asiáticos de 2018 en Yakarta y los Juegos del Sudeste Asiático de 2019 en Manila, Filipinas. El impulso continuará, ya que los deportes electrónicos también se presentarán en los Juegos Asiáticos de Artes Marciales y de Interior de 2021 en Tailandia y en los Juegos del Sudeste Asiático de 2021 en Vietnam.